EVE 2050 remporte le Prix en art numérique

Date

27 mai 2021

Sujets

Prix / Lauréat-e

Type

Nouvelles

EVE 2050 remporte le Prix en art numérique

Le Conseil, les Prix NUMIX et Xn Québec sont heureux d’annoncer que le projet EVE 2050 a remporté le Prix en art numérique. Cette reconnaissance s’accompagne pour la toute première fois d’une bourse de 5 000 $ offerte par le Conseil.

Le jury a indiqué avoir choisi cette œuvre pour sa réalisation qui amplifie la force et le mouvement d’un art vivant et pour son caractère engageant qui intègre le spectateur ou la spectatrice au cœur de l’expression.

À propos d’EVE 2050 : l’installation

Production : Van Grimde Corps Secrets et Jérôme Delapierre

Installation interactive alliant projections vidéo, environnement sonore immersif et performances chorégraphiques, EVE 2050 engage avec le public une réflexion artistique, esthétique et éthique sur l’évolution de l’être humain et du corps à l’ère du numérique.

L’installation utilise des panneaux interactifs et les sculptures issues de l’œuvre Family Portrait de l’artiste Marilene Oliver. Disposés en galerie, ils génèrent des environnements numériques qui déploient de multiples facettes d’Eve et propulsent le ou la spectateur ou la spectatrice au cœur de son monde. Sur les panneaux transparents sont projetées des images croisées à celles des visiteurs, visiteuses et interprètes, captées, transformées et reprojetées en temps réel. Des éléments sonores déclenchés par l’audience et les artistes surprennent également le parcours du public. Le spectateur ou la spectatrice devient donc instantanément acteur ou actrice au sein de l’histoire d’Eve, transporté-e par les dispositifs d’interactivité dans un monde parallèle.

En savoir plus

Bande-annonce

À propos du Prix en art numérique

Cette initiative a pour objectif de récompenser l’excellence en créativité numérique. Elle vise à reconnaître la signature artistique unique des créateurs ou de créatrices indépendant-e-s. Les projets sélectionnés doivent être des œuvres d’art originales, témoignant d’une démarche artistique et de l’utilisation d’une ou plusieurs technologies, telles que la réalité virtuelle, la réalité augmentée, la réalité mixte, les capteurs interactifs, la robotique, l’intelligence artificielle, notamment.